視覺瀏覽器 & 檢視區檢查
Antigravity 在 Chrome 中算繪您的 UI 原型,擷取跨檢視區的截圖,並修正版面、間距與字體排印問題。
產品設計師與 UX 研究人員將質化洞察與互動式軟體執行連結起來。Google Antigravity 協助團隊分析互動記錄、維護無障礙的原型製作框架,並將設計概念轉化為經瀏覽器驗證的使用者旅程。
高擬真即時原型
跳脫靜態模擬,建構連接真實 API 與設計權杖的互動式、無障礙網頁與空間原型。
質化 & 大規模日誌合成
使用可重現的篩選指令碼分析互動日誌、可用性逐字稿與評估標準。
自動化無障礙 & 權杖稽核
在即時瀏覽器中驗證各畫面的字體比例、對比度、響應式中斷點與 ARIA 語意。
Antigravity 在 Chrome 中算繪您的 UI 原型,擷取跨檢視區的截圖,並修正版面、間距與字體排印問題。
建構具備內建狀態控制的可重複使用原型沙箱,讓研究人員可以直接測試關鍵使用者旅程。
將原始研究資料與質性逐字稿轉換為結構化研究報告、圖表與簡報投影片。
「我們使用 Antigravity 為設計與研究團隊建構共用原型範本,然後在一個下午用它將現有網頁原型更新為符合目前的無障礙與字體權杖。」
「在幾次工作階段中,我們的設計與研究團隊使用 Antigravity 分析多輪互動記錄並製作多角色評估檢視器的原型,讓我們能在將經驗證的需求交給工程部門前,及早探索情境擷取模式。」
「為統一跨多個產品介面的 UX 評估標準,我們使用 Antigravity 將評分公式與基準表進行比較。它協助我們記錄指標分歧的邊界案例,並將比較圖表合成為互動式報告供跨團隊審查。」
「為 UX 研究篩選與分類大型互動記錄過去需要數週的手動標記。我們使用 Antigravity 撰寫篩選指令碼,在一個下午內分析互動資料集,協助研究人員隔離關鍵使用者旅程模式,並將最常見的 UX 痛點分組。」
「在空間設計原型製作中,我使用 Antigravity 在 Blender 中撰寫 3D 場景佈局指令碼。透過算繪視埠預覽並在每次指令碼執行後檢查物件重疊,代理能反覆調整座標,直到場景佈局符合我們的規格。」